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周末玩什么:超级机器人大战真女神转生

发布时间:2022-08-11 点击数:

  我们推荐了《超级机器人大战30》《旁观者2》《糖果灾难:机关塔防》《片海异乡》《线》这些精彩的游戏!

  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  对于喜爱机器人动画的玩家来说,就算没有玩过,也肯定听说过“超级机器人大战”这个历史悠久的战棋游戏系列。作为系列30周年纪念作,《超级机器人大战30》(Super Robot Wars 30)带着“机动战士高达”“真盖塔机器人”“魔神Z”等经典作品归来,回到了期待已久的玩家身边。

  《超级机器人大战30》保留了系列每一部的精髓,对于玩过系列的玩家而言,肯定会感到像家一样的温暖。不同作品角色之间有趣的对话,以及各种本来不会在同一个世界里出现的机器人并肩作战的场面,这些系列基本元素在30周年纪念作中自然不会缺席。

  保留传统的同时,《超级机器人大战30》在任务系统上做出了大刀阔斧的改革。相比于前作《超级机器人大战T》随着主线推进慢慢解锁的机体引入方式,本作将各个作品的支线拆开,玩家在推动了一部分主线之后,便可以自己依照喜好选择支线,解锁不同作品里的机体。这一改动大大加强了游戏流程的灵活性,让玩家能有更多选择的空间,不过同时也带来了一些问题:由于需要适应更为灵活自由的加入顺序,支线中不同作品角色之间的交流不得不大大减少。尽管如此,这种改动还是很值得肯定的。

  每一部“超级机器人大战”,玩家最关注的部分自然是参战机体。《超级机器人大战30》中,我个人最关注的是首次参战的《SSSS.古立特》中的“电光超人”古立特。古立特是巨大英雄特摄作品衍生动画的主角,说实话,并不能算是“超级机器人”,不过能看到他和其他我喜欢的机器人角色并肩作战还是感到很激动。同时,本作中来自《魔法骑士雷亚斯》的几位可爱的魔法骑士再次登场,也让充满了大叔和小男孩的队伍里增添了几分活泼的色彩。

  我还没有玩完《超级机器人大战30》,一方面是因为内容实在是很丰富,另一方面是因为我还在等DLC发售——11月19日,Hi-ν高达、《樱花大战》中的光武二式等多个机体都将作为DLC机体参战,而后即将登场的“机动奥特曼”系列也是我关注的重点之一。不过在DLC更新之前,《超级机器人大战30》也同样值得一玩!本作现已登陆PS4、Steam和Switch平台,Steam国区售价368元人民币。

  随着《旁观者3》即将推出,这个小有名气的反乌托邦系列目前正在促销。第一部前两天可以免费领取,第二部也开始打2折。因为系列最初由第一部打出名气,而了解第二部的人可能稍微少一些,这次,我想推荐一下这个系列的第二部,也就是《旁观者2》(Beholder 2)。

  作为反乌托邦作品,“监视者”系列的核心一直是窃听和告密。玩家需要将身边人的一举一动报告给权威机构以换取生存所需的物资或者达成自己的某些特殊目的。第二部也是一样。

  故事始于一起颇有蹊跷的坠楼事件。玩家扮演的主人公伊凡正是死者的儿子,而且和父亲生前的关系并不好。在父亲坠楼去世之后,伊凡被安排到父亲原本所在的机构工作,将群众的各种申诉分配到合适的部门。

  上班第一天,他就面临了周围人提出的种种要求,要一面想办法在陌生又危机四伏的环境中生存下去,还要一面调查父亲死亡的真相。在这个过程中,为了自保并且升迁,他必须做出各种损人利己的选择。因为,如果不尽快“处理”掉同事乃至上司,自己就有可能面临危险。

  在进行所有活动的时候,玩家都需要注意管理耗费的时间、金钱和名誉值。虽然做好本职工作也可以挣钱,但在每天的账单面前都是杯水车薪,主要还得依靠害人或者偶尔帮助别人获得的任务奖励。当然,如果太过专注于勾心斗角而完全忽略工作的话,可能也没办法顺利维持生活。

  总的来说,这款游戏相当好地还原了一个封闭的小型“互害”生态圈,哪怕是最微小的个人信息,被人别有用心地利用也能造成严重的后果。目前游戏在Steam上打2折,史低价9.8元,对反乌托邦题材感兴趣或者可以接受道德拷问的玩家值得一试。我也非常期待第三部作品能继承前两部的优点,并且带来更多新的体验。

  《糖果灾难:机关塔防》(Candy Disaster)是一款风格独特的国产塔防游戏。我挺喜欢塔防的,即时类的游戏玩多了,反倒会对“放置—自动攻击”的游戏模式耳目一新。这类游戏的操作量不大,更多的是讲究排兵布阵的策略,防御塔摆得巧妙,能发挥出成倍的威力。

  游戏中,玩家扮演一名疯狂科学家Jick,他就像是《瑞克和莫提》中的老头瑞克,胡子拉碴的,不修边幅,穿着一身白净的大褂,总从兜里掏出神奇的发明。游戏的剧情相对简单,或者说故事部分的占比极弱——就像“毁灭战士”系列的剧情,“干就完了“,除此之外的几乎不值一提,背景设定和人设的关联也不算紧密。不过《糖果灾难:机关塔防》目前还处在“抢先体验”阶段,故事的完整性可能到了正式版会有所改善。

  玩法才是更重要的。《糖果灾难:机关塔防》相当好玩,游戏里的人物诙谐搞怪,击倒他们的动画效果既残忍又可爱——好吧,其实残忍的成分更多一点。游戏提供了数量相当多的防御机关,不同的机关组合在一起能够应对不同的情况。机关的机制也非常多变,有位移的,也有伤害的,还有提供不同的增益效果的。部分机关能把敌人直接推入水中,一击必杀。复杂的机制融合在一起形成化学反应,让游戏的可玩性变得很高。

  游戏的评论页面下有不少玩家反映游戏难度较高,我上手玩了一段时间,游戏初期提供两种可选难度,我选择了较高的难度,大部分关卡通关不难,但想要不漏怪“满血通关”的确不容易。玩家可以在游戏中途调整难度,但我实际体验的区别并不明显。

  游戏已登陆Steam,国区售价47元,对塔防感兴趣的玩家可以尝试。值得一提的是,当前版本中移动防御机关不会损失金钱,所以如果遇见卡关的情况,可以通过频繁地移动机关解决固定炮塔难以处理的敌人,也算是一个“逃课小秘诀”。

  《片海异乡》(Slice of Sea)是个解谜游戏,偶尔带一点平台跳跃的要素。游戏的舞台在一片荒凉的废土上,主角却是一名穿着机器装备、有腿的海藻,它不属于这里。玩家的最终目的就是将海藻带回大海。

  虽然乍一看是个横版过关的平台游戏,但实际上,本作的交互以鼠标点击解谜为主,有相当多物品可供使用和探索。你可以在某个场景里获得一样物品,然后让它在另一个场景中发挥价值。

  游戏的谜题设计不错,有一定难度,不过由于需要探索场景解谜,经常会因为“少点了某个部分”而卡关。有时候,卡关了,我会放下鼠标盯着屏幕看,思考像是“这看起来是外星?”和“为什么主角是海藻呢?”之类的问题。游戏的美术也支持我这么做,几乎每一帧都能截图欣赏。

  游戏的美术和音乐相当惊艳,手绘风格美术来自制作人Mateusz Skutnik,音乐由Thumpmonks和Cat Jahnke创作。美术是它在茫茫游戏中吸引到我的点,但它并不是“只有美术”。

  也许唯一该注意的是,你需要一个相对比较安宁的心态来玩它。游戏的整体风格比较静,找一个闲暇的晚上再玩,游戏的美术和音乐会放大这种安宁感。

  目前,《片海异乡》在Steam上以9折销售,售价72元,11月19日截止。游戏在11月12日开卖,目前评价还不多,喜欢解谜的玩家可以试试,我认为72元相当值。游戏支持中文。

  11月11日,《线》(真・女神転生V,Shin Megami Tensei V)终于发售了。对于喜欢JRPG、喜欢“女神转生”系列美术(尤其是恶魔)设计的玩家来说,我的建议是——必玩。

  《线》在概念上延续了“女神转生”系列的一贯风格。开局10分钟世界毁灭,主角被拉进一个荒芜、诡异、恶魔横生的世界,身边只有仲魔为伴,随着剧情推进,玩家对神与恶魔、秩序与混沌的理解逐渐加深,主角也要遵从内心选择,决定世界的命运。

  这种孤独的、“我即唯一”的感觉,加上背景设定中混杂了大量宗教、哲学、幻想要素,融合为一个黑暗而极富魅力的世界。也正是这种风格,让“女神转生”在JPRG中独树一帜,拥有大量核心粉丝。如果你是冲着这一点去玩《线》,那么可以放心,“那个味儿”还在。

  与此同时,《线》在玩法方面做了不少调整,体验确实舒服了不少。比如明雷(令人感动!)、祸灵系统(提高战斗效率),等等。不过仲魔合成、技能选择的深度应该还在,月相之类的细节也有所保留,可以说同时照顾到了新老玩家。

  当然,《线》也有不足之处。最明显、最影响玩家体验的就是画面和优化——别的不说,连每次战斗结束后跳转至结算画面的动画都有掉帧、卡顿,这Atlus和任天堂总得有个人出来背锅吧!

  总的来说,《线》是一款风格独特的JRPG。如果你是系列老玩家,那没什么可说的,你的进度可能比我还快;如果你是新玩家,想了解它独特的世界观,那么本作就是“入坑”的好机会。顺带一提,如果你想进一步提升效率,还可以去买DLC,获得更多钱、经验、御严和强力仲魔。